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Sekiro的培训假人将成为你最好的朋友

时间:2019-09-29 15:48

Kotaku的一大群人一直在玩Sekiro:Shadows Die Twice。我们有印象,我们有游戏玩法,但我们真的想深入了解游戏的一个特定方面的细节:它如何处理战斗训练。以下是我和专业视频游戏专家Tim Rogers之间关于这一方面的对话。

Tim Rogers:你好。

Chris Person:嗨Tim。我们一直在玩Sekiro:Shadows Die Twice。

Tim Rogers:是的,我死了两次以上!事实上,我只死了三次,因为我是如此专业。

克里斯·盖尔:那就好死了。

蒂姆罗杰斯:我猜我不再是影子了,那么,是吧?好吧,这就是笑话的结束。

Chris Person:这个游戏确实应该保持不受约束,但是我真的想要进入的东西不是太多一个剧透是游戏如何接近战斗训练。

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蒂姆罗杰斯:它在游戏早期是超级。就像在开幕式电影之后。虽然如此,如果这对任何人来说太过分散,那么他们现在就应该离开这个帖子。感谢您的点击!

Chris Person:任何人都会认为这是一个剧透,他们可能会在一个带有生存桶的扰流掩体中将自己封存起来,直到比赛结束。

Tim Rogers:那会是我,如果它不是为Activision发送给我的游戏评论代。谢谢,Activision!

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Chris人:所以让我们来谈谈Hanbei the Ondying。一旦你通过了大型电影开放,游戏将把你带入你的世界中心。

蒂姆罗杰斯:至于软件Soulourne中心,它是更真实愉快的。你会看到美丽的青翠竹子在木制庙宇外微风中咄咄逼人地摇曳着(就像竹子的现实主义一样)。其中一个男人雕刻了几百个木佛像,因为害怕如果他不这样做就会死。所以是的,令人毛骨悚然的就在旁边。

Chris Person:Dark Souls 2的中心同样漂亮,但这可能更好。

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无论如何,由于游戏中的战斗确实需要一些人习惯,即使你玩过一堆FromSoftware游戏,他们也会让一个陪练伙伴来磨练你的技能。

蒂姆罗杰斯:是的,战斗感觉就像前几个小时激烈地离开了灵魂游戏。你的剑是如此之快,敌人在任何时候都是如此咄咄逼人,并且从一开始就快速的变形是如此重要,以至于战斗可以感觉到几乎是娱乐场,直到你有机会放松并弄明白。所以是的,这个陪练伙伴是热烈欢迎的。

Chris Person:游戏的大部分内容都在确定事情的确切时间。

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蒂姆罗杰斯:老实说:第一次见到他时,我几乎没有给汉北一整天的时间。我做了几个教程,然后投入游戏。我的直接战斗倾向是让我狠狠地撕裂,以至于我在玩全忍者游戏时翻了一倍。我是200%的Shinobi,躲在草丛中,躲在屋顶嘴唇上,隐身杀人,抓住了边缘,并且不知不觉地追赶着那些。然后我遇到了第一个家伙,我简直不敢惊讶。你知道我在说谁。一般。他大声杀了我,以至于我记得汉贝。

现在他就像我最好的朋友一样。

克里斯·帕特:是的,比赛的介绍部分让你陷入虚假之中安全感。你认为你可以在没有练习的情况下处理这个游戏,但不,你可以用几分钟来提高你的技能。

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汉贝岩石。正如你可能从汉北的不朽名字中猜到的那样,我的家伙不能死。你向他走去,他恳求你一遍又一遍地反复杀死他。

Tim Rogers:是的,那里有一点点FromSoftian的惊喜(提醒所有人:我们已经扰乱了你 - 警告你)他随便问你一个忙,然后在战斗中说“我”并立即攻击你。我相信你在这场战斗中真的会死吗?我被击中了,我的生命表耗尽了。它不会在其他训练中发挥作用。当然,我没有死,因为我是一名专业人士。

当你杀了他的时候,他会像他一个失落的奥德赛角色一样直接回来。有趣的事实:“失落的奥德赛”中的人物是由井上雄彦设计的,他也写了杰作漫画流浪者,这是关于剑客宫本武藏。因此,基于此,我将继续说Sekiro被置于失落的奥德赛世界。

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当他向汉北暗示时,寺庙中的雕塑家,告诉主角, There saman

Kotaku的一大群人一直在玩Sekiro:Shadows Die Twice。我们有印象,我们有游戏玩法,但我们真的想深入了解游戏的一个特定方面的细节:它如何处理战斗训练。以下是我和专业视频游戏专家Tim Rogers之间关于这一方面的对话。

Tim Rogers:你好。

Chris Person:嗨Tim。我们一直在玩Sekiro:Shadows Die Twice。

Tim Rogers:是的,我死了两次以上!事实上,我只死了三次,因为我是如此专业。

克里斯·盖尔:那就好死了。

蒂姆罗杰斯:我猜我不再是影子了,那么,是吧?好吧,这就是笑话的结束。

Chris Person:这个游戏确实应该保持不受约束,但是我真的想要进入的东西不是太多一个剧透是游戏如何接近战斗训练。

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Chris Person:任何人都会认为这是一个剧透,他们可能会在一个带有生存桶的扰流掩体中将自己封存起来,直到比赛结束。

Tim Rogers:那会是我,如果它不是为Activision发送给我的游戏评论代。谢谢,Activision!

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Chris人:所以让我们来谈谈Hanbei the Ondying。一旦你通过了大型电影开放,游戏将把你带入你的世界中心。

蒂姆罗杰斯:至于软件Soulourne中心,它是更真实愉快的。你会看到美丽的

青翠竹子在木制庙宇外微风中咄咄逼人地摇曳着(就像竹子的现实主义一样)。其中一个男人雕刻了几百个木佛像,因为害怕如果他不这样做就会死。所以是的,令人毛骨悚然的就在旁边。

Chris Person:Dark Souls 2的中心同样漂亮,但这可能更好。

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无论如何,由于游戏中的战斗确实需要一些人习惯,即使你玩过一堆FromSoftware游戏,他们也会让一个陪练伙伴来磨练你的技能。

蒂姆罗杰斯:是的,战斗感觉就像前几个小时激烈地离开了灵魂游戏。你的剑是如此之快,敌人在任何时候都是如此咄咄逼人,并且从一开始就快速的变形是如此重要,以至于战斗可以感觉到几乎是娱乐场,直到你有机会放松并弄明白。所以是的,这个陪练伙伴是热烈欢迎的。

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蒂姆罗杰斯:老实说:第一次见到他时,我几乎没有给汉北一整天的时间。我做了几个教程,然后投入游戏。我的直接战斗倾向是让我狠狠地撕裂,以至于我在玩全忍者游戏时翻了一倍。我是200%的Shinobi,躲在草丛中,躲在屋顶嘴唇上,隐身杀人,抓住了边缘,并且不知不觉地追赶着那些。然后我遇到了第一个家伙,我简直不敢惊讶。你知道我在说谁。一般。他大声杀了我,以至于我记得汉贝。

现在他就像我最好的朋友一样。

克里斯·帕特:是的,比赛的介绍部分让你陷入虚假之中安全感。你认为你可以在没有练习的情况下处理这个游戏,但不,你可以用几分钟来提高你的技能。

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汉贝岩石。正如你可能从汉北的不朽名字中猜到的那样,我的家伙不能死。你向他走去,他恳求你一遍又一遍地反复杀死他。

Tim Rogers:是的,那里有一点点FromSoftian的惊喜(提醒所有人:我们已经扰乱了你 - 警告你)他随便问你一个忙,然后在战斗中说“我”并立即攻击你。我相信你在这场战斗中真的会死吗?我被击中了,我的生命表耗尽了。它不会在其他训练中发挥作用。当然,我没有死,因为我是一名专业人士。

当你杀了他的时候,他会像他一个失落的奥德赛角色一样直接回来。有趣的事实:“失落的奥德赛”中的人物是由井上雄彦设计的,他也写了杰作漫画流浪者,这是关于剑客宫本武藏。因此,基于此,我将继续说Sekiro被置于失落的奥德赛世界。

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Kotaku的一大群人一直在玩Sekiro:Shadows Die Twice。我们有印象,我们有游戏玩法,但我们真的想深入了解游戏的一个特定方面的细节:它如何处理战斗训练。以下是我和专业视频游戏专家Tim Rogers之间关于这一方面的对话。

Tim Rogers:你好。

Chris Person:嗨Tim。我们一直在玩Sekiro:Shadows Die Twice。

Tim Rogers:是的,我死了两次以上!事实上,我只死了三次,因为我是如此专业。

克里斯·盖尔:那就好死了。

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Chris Person:这个游戏确实应该保持不受约束,但是我真的想要进入的东西不是太多一个剧透是游戏如何接近战斗训练。

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现在他就像我最好的朋友一样。

克里斯·帕特:是的,比赛的介绍部分让你陷入虚假之中安全感。你认为你可以在没有练习的情况下处理这个游戏,但不,你可以用几分钟来提高你的技能。

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去,他恳求你一遍又一遍地反复杀死他。

Tim Rogers:是的,那里有一点点FromSoftian的惊喜(提醒所有人:我们已经扰乱了你 - 警告你)他随便问你一个忙,然后在战斗中说“我”并立即攻击你。我相信你在这场战斗中真的会死吗?我被击中了,我的生命表耗尽了。它不会在其他训练中发挥作用。当然,我没有死,因为我是一名专业人士。

当你杀了他的时候,他会像他一个失落的奥德赛角色一样直接回来。有趣的事实:“失落的奥德赛”中的人物是由井上雄彦设计的,他也写了杰作漫画流浪者,这是关于剑客宫本武藏。因此,基于此,我将继续说Sekiro被置于失落的奥德赛世界。

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