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&QUOT。我们的众筹资金都失败了......所以我们无论如何都要做到

时间:2019-08-08 16:13

当您的群众资助活动失败时,您会怎么做?无论如何,你做到了。至少,如果你是Membraine Studios,你会这样做吗?你对项目的热情克服了良好的商业意识。

自从我上次上传博客以来已经有一段时间了,所以我认为我们发布更新的时间已经过去了。

你们中的一些人可能还记得我们去年年中回来的Indiegogo人群资助活动。虽然该活动最终没有成,但Exodus Wars:?Fractured Empire的故事并未就此结束,今天我们发现自己同时使用Steam Greenlight?和Desura alphafunding活动。

让我讲一个故事......

Membraine Studios自2009年以来一直作为业余爱好者开展业务,但去年当我们辞职并开始全职制作游戏时,我们将其提升到了一个新的水平。

自2009年以来,我们一直在进行的游戏概念之一是“出埃及战争:破碎的帝国”,这是一个基于回合制的战略游戏,在科幻“出埃及战争”世界中设定。 Exodus Wars:?Fractured Empire对于一个小型的三人团队来说是一个雄心勃勃的项目,然而,我们正在与我们的手机游戏并行工作,因为它不是一个我们真正能够全身心投入的项目......或者是吗?人群资金最近已进入其自己的看似有希望的黄金河流到各地的开发者,因此我们在Indiegogo的Exodus Wars:?Fractured Empire到2012年6月开展了众筹活动。该项目将由于利他主义和慷慨而实现人群中好极了! ......是吗?

不,不。事实证明,我们认为人群资金可能是我们想要的灵丹妙药。 (那时我们太年轻了。)无论是因为我们选择的平台(我们选择Indiegogo因为Kickstarter仅在当时可供美国公民使用),我们运行的活动类型(这是Indiegogo的灵活资金而不是Kickstarter)风格固定资金运动,我们后来发现人群发现不那么吸引人了,或者我们作为一个非常小的开发者(只有三个人)的地位,严峻的现实是我们实现了不到四分之一的破碎帝国发展目标在35,000美元的目标中,只差7,500美元。即使是最慷慨的评论家也不得不称之为失败。是的,我们只看到大约20,000名访客的流量,其中约一半观看了我们的观看视频。是的,鉴于如此低的流量数字,令人印象深刻的是我们实现了与我们一样多的目标。即便如此,面对这样的失败,许多团队也会放弃鬼魂。

不是Membraine 我们太愚蠢了,不能放弃那里。

我记得,谈话非常像这样:“伙计们。我们的人群资金都失败了......所以让我们无论如何都要做到!”这些家伙回答说:“Niccce!”或者无论如何它都是这样的。

我们在出埃及战中坚持下去:?在背景中破碎帝国,缓慢但稳步地将游戏推向可玩状态,在我们能找到它的任何地方挤压开发时间,在优先级更高的裂缝之间(阅读:收入 - 生产)活动,例如我们的休闲iOS游戏和商业客户的咨询工作。然而,很明显,我们无法长期维持这种发展。如果我们要向游戏玩家提供“破碎的帝国”,那么就需要做出一些艰难的选择。

经过大量的凝视和辩论之后,团队同意采用我们称之为“Minecraftian”的市场战略,即发布非最终但可玩的待售产品,早期采用者会获得明显比后来采用者更大的折扣(目前仅比最终的30美元价格高出66%)。由于像Minecraft这样的游戏取得了成,所以像这样的Alphafunding方法已经不再罕见了,更不用说像Desura和Steam这样的在线发行服务,尊重AlphaFnding活动。

我们最近看到我们的努力和战略得到了回报。 Exodus Wars:Fractured Empire被提供给我们的Indiegogo贡献者并且看到了很好的回应,我们后来在FracturedEmpire.net上预订了游戏,购买者立即有资格下载当前可玩的版本(目前为Alpha)我的世界风格。

因此,Exodus Wars:Fractured Empire,一个失败的人群融资活动的主题,将进入市场,毕竟在FracturedEmpire.net和现在Desura上的Alpha资金,幸运的是我们将在Steam上绿灯同样。 (我们当然希望你能为我们

投票!)

当我们向游戏玩家发布第一个可玩的游戏时,我们觉得我们至少在自己的眼中已经赎回了自己;时间将告诉我们是否也将获得验证经验

当您的群众资助活动失败时,您会怎么做?无论如何,你做到了。至少,如果你是Membraine Studios,你会这样做吗?你对项目的热情克服了良好的商业意识。

自从我上次上传博客以来已经有一段时间了,所以我认为我们发布更新的时间已经过去了。

你们中的一些人可能还记得我们去年年中回来的Indiegogo人群资助活动。虽然该活动最终没有成,但Exodus Wars:?Fractured Empire的故事并未就此结束,今天我们发现自己同时使用Steam Greenlight?和Desura alphafunding活动。

让我讲一个故事......

Membraine Studios自2009年以来一直作为业余爱好者开展业务,但去年当我们辞职并开始全职制作游戏时,我们将其提升到了一个新的水平。

自2009年以来,我们一直在进行的游戏概念之一是“出埃及战争:破碎的帝国”,这是一个基于回合制的战略游戏,在科幻“出埃及战争”世界中设定。 Exodus Wars:?Fractured Empire对于一个小型的三人团队来说是一个雄心勃勃的项目,然而,我们正在与我们的手机游戏并行工作,因为它不是一个我们真正能够全身心投入的项目......或者是吗?人群资金最近已进入其自己的看似有希望的黄金河流到各地的开发者,因此我们在Indiegogo的Exodus Wars:?Fractured Empire到2012年6月开展了众筹活动。该项目将由于利他主义和慷慨而实现人群中好极了! ......是吗?

不,不。事实证明,我们认为人群资金可能是我们想要的灵丹妙药。 (那时我们太年轻了。)无论是因为我们选择的平台(我们选择Indiegogo因为Kickstarter仅在当时可供美国公民使用),我们运行的活动类型(这是Indiegogo的灵活资金而不是Kickstarter)风格固定资金运动,我们后来发现人群发现不那么吸引人了,或者我们作为一个非常小的开发者(只有三个人)的地位,严峻的现实是我们实现了不到四分之一的破碎帝国发展目标在35,000美元的目标中,只差7,500美元。即使是最慷慨的评论家也不得不称之为失败。是的,我们只看到大约20,000名访客的流量,其中约一半观看了我们的观看视频。是的,鉴于如此低的流量数字,令人印象深刻的是我们实现了与我们一样多的目标。即便如此,面对这样的失败,许多团队也会放弃鬼魂。

不是Membraine 我们太愚蠢了,不能放弃那里。

我记得,谈话非常像这样:“伙计们。我们的人群资金都失败了......所以让我们无论如何都要做到!”这些家伙回答说:“Niccce!”或者无论如何它都是这样的。

我们在出埃及战中坚持下去:?在背景中破碎帝国,缓慢但稳步地将游戏推向可玩状态,在我们能找到它的任何地方挤压开发时间,在优先级更高的裂缝之间(阅读:收入 - 生产)活动,例如我们的休闲iOS游戏和商业客户的咨询工作。然而,很明显,我们无法长期维持这种发展。如果我们要向游戏玩家提供“破碎的帝国”,那么就需要做出一些艰难的选择。

经过大量的凝视和辩论之后,团队同意采用我们称之为“Minecraftian”的市场战略,即发布非最终但可玩的待售产品,早期采用者会获得明显比后来采用者更大的折扣(目前仅比最终的30美元价格高出66%)。由于像Minecraft这样的游戏取得了成,所以像这样的Alphafunding方法已经不再罕见了,更不用说像Desura和Steam这样的在线发行服务,尊重AlphaFnding活动。

我们最近看到我们的努力和战略得到了回报。 Exodus Wars:Fractured Empire被提供给我们的Indiegogo贡献者并且看到了很好的回应,我们后来在FracturedEmpire.net上预订了游戏,购买者立即有资格下载当前可玩的版本(目前为Alpha)我的世界风格。

因此,Exodus Wars:Fractured Empire,一个失败的人群融资活动的主题,将进入市场,毕竟在F

racturedEmpire.net和现在Desura上的Alpha资金,幸运的是我们将在Steam上绿灯同样。 (我们当然希望你能为我们投票!)

当我们向游戏玩家发布第一个可玩的游戏时,我们觉得我们至少在自己的眼中已经赎回了自己;时间将告诉我们是否也将获得验证经验

 

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