欢迎访问轻变传奇首页

85 + 1使用Kickstarter的经验,众筹众筹指南

时间:2019-09-17 15:53

你好!

我希望与您分享我在运行自己的KS广告系列时所学到的知识,并转发我KS创作者给出的建议。希望它会有用!

背景

我是彼得,我和我的妻子Sawa一起做游戏。我们的第一个标题 - Pigsodus是一个有趣的点击冒险游戏,你扮演一个猪的角色。我们选择Kickstarter作为融资平台。

这是我们的第一场比赛和第一场比赛,所以我们决定彻底完成我们的研究。所以我想出了一个想法,联系每个通过KS的游戏开发者并征求他们的意见。

我写了一些脚本,很快我就有了每个KS开发人员档案的清单。我把列表分成了两个部分(成/失败)并获得了所有联系信息。最后,我得到了1284个电子邮件列表。

我问了以下问题:

1a上。你犯的最大错误是什么? (失败)

1b中。什么是推动KS流量的最佳渠道? (成)

2。你是怎么处理PR的?
3.您使用付费广告了吗?如果是这样 - 你的预算是多少?
你为KS准备了多长时间?
5.您在活动期间做了多少次媒体爆炸/更新?

我收到1284条电子邮件中的大约200条回复。 85对上述问题的理解答案。 我必须补充说,我被Kickstarter创作者社区的积极精神所震撼 - 我们联系的大多数人都希望我们好运,提供帮助并超出我的问题范围以提供他们的建议。

尽管我粗暴的书面刮刀将一些取消的项目归类为成,而且有些电子邮件不属于kickstarter创作者 - 对此我诚实地道歉 - 没有人对邮件感到不安。

结果

免责声明:没有足够的数据点可以使结果具有统计意义。提出的调查结果是主观的,应该进行讨论。

成/失败:

这些数字非常均匀,这可能表明成的人感觉更有必要分享他们的建议,因为它为他们制定了(在一般竞选人群中有更多失败的竞选活动)。只是有趣的琐事。

你犯的最大错误是什么?

稍作澄清。大多数人提供了多种理由,因此我将它们分组并计算每种原因的出现率。这是对我的简洁标签的解释:

Kickstarter-引用平台本身是失败的原因,缺乏工作人员的帮助,编辑问题,不适合目标受众。

缺乏影响力 - 没有社交媒体上有大量追随者的支持

期望失败 - 自我解释

视频延迟 - 创建KS视频的问题,大多数人将生产延迟和时间消耗(可能用于其他营销)作为主要问题

价格太高 - 游戏的价格当然

缺乏时间 - 没有足够的时间来准备广告系列,建立受众群体,预先创建更新和内容

目标太高 - 自我解释

没有社区低级社交媒体关注,也很少与任何关注者沟通

没有演示自我解释

大多数人写道,他们没有花足够的时间准备,他们赶紧参加竞选活动。当我们看到问题4的结果时,这将显示更多。

为KS带来流量的最佳渠道是什么?

标签几乎是不言自明的 - 本地意味着朋友和家人。 Square Enix指的是:http://collective.square-enix.com/about。正如你所看到的那样,press和意味着很多。

你是如何处理公关的?

大多数人自己做PR工作,建立列表并自己发送电子邮件。只有少数开发人员使用了代理商,其中大多数都是失望的(9个中只有1个对公关机构工作感到满意)。有些人只使用社交媒体将信息传递给记者。

您是否使用付费广告?如果是这样 - 您的预算是多少?

大多数人都没有使用付费广告。失败的开发者更可能依赖付费广告。平均预算约为300美元。没有一个游戏设施有付费广告的纯粹体验。

你为KS准备多久了?

这里有一个简单的相关 - 你准备的时间越长,你的机会就越大。大多数失败的广告投放到了前两个垃圾箱。

有多少媒体爆炸/更新

你好!

我希望与您分享我在运行自己的KS广告系列时所学到的知识,并转发我KS创作者给出的建议。希望它会有用!

背景

我是彼得,我和我的妻子Sawa一起做游戏。我们的第一个标题 - Pigsodus是一个有趣的点击冒险游戏,你扮演一个猪的角色。我们选择Kickstarter作为融资平台。

这是我们的第一场比赛和第一场比赛,所以我们决定彻底完成我们的研究。所以我想出了一个想法,联系每个通过KS的游戏开发者并征求他们的意见。

我写了一些脚本,很快我就有了每个KS开发人员档案的清单。我把列表分成了两个部分(成/失败)并获得了所有联系信息。最后,我得到了1284个电子邮件列表。

我问了以下问题:

1a上。你犯的最大错误是什么? (失败)

1b中。什么是推动KS流量的最佳渠道? (成)

2。你是怎么处理PR的?
3.您使用付费广告了吗?如果是这样 - 你的预算是多少?
你为KS准备了多长时间?
5.您在活动期间做了多少次媒体爆炸/更新?

我收到1284条电子邮件中的大约200条回复。 85对上述问题的理解答案。 我必须补充说,我被Kickstarter创作者社区的积极精神所震撼 - 我们联系的大多数人都希望我们好运,提供帮助并超出我的问题范围以提供他们的建议。

尽管我粗暴的书面刮刀将一些取消的项目归类为成,而且有些电子邮件不属于kickstarter创作者 - 对此我诚实地道歉 - 没有人对邮件感到不安。

结果

免责声明:没有足够的数据点可以使结果具有统计意义。提出的调查结果是主观的,应该进行讨论。

成/失败:

这些数字非常均匀,这可能表明成的人感觉更有必要分享他们的建议,因为它为他们制定了(在一般竞选人群中有更多失败的竞选活动)。只是有趣的琐事。

你犯的最大错误是什么?

稍作澄清。大多数人提供了多种理由,因此我将它们分组并计算每种原因的出现率。这是对我的简洁标签的解释:

Kickstarter-引用平台本身是失败的原因,缺乏工作人员的帮助,编辑问题,不适合目标受众。

缺乏影响力 - 没有社交媒体上有大量追随者的支持

期望失败 - 自我解释

视频延迟 - 创建KS视频的问题,大多数人将生产延迟和时间消耗(可能用于其他营销)作为主要问题

价格太高 - 游戏的价格当然

缺乏时间 - 没有足够的时间来准备广告系列,建立受众群体,预先创建更新和内容

目标太高 - 自我解释

没有社区低级社交媒体关注,也很少与任何关注者沟通

没有演示自我解释

大多数人写道,他们没有花足够的时间准备,他们赶紧参加竞选活动。当我们看到问题4的结果时,这将显示更多。

为KS带来流量的最佳渠道是什么?

标签几乎是不言自明的 - 本地意味着朋友和家人。 Square Enix指的是:http://collective.square-enix.com/about。正如你所看到的那样,press和意味着很多。

你是如何处理公关的?

大多数人自己做PR工作,建立列表并自己发送电子邮件。只有少数开发人员使用了代理商,其中大多数都是失望的(9个中只有1个对公关机构工作感到满意)。有些人只使用社交媒体将信息传递给记者。

您是否使用付费广告?如果是这样 - 您的预算是多少?

大多数人都没有使用付费广告。失败的开发者更可能依赖付费广告。平均预算约为300美元。没有一个游戏设施有付费广告的纯粹体验。

你为KS准备多久了?

这里有一个简单的相关 - 你准备的时间越长,你的机会就越大。大多数失败的广告投放到了前两个垃圾箱。

有多少媒体爆炸/更新

你好!

我希望与您分享我在运行自己的KS广告系列时所学到的知识,并转发我KS创作者给出的建议。希望它会有用!

背景

我是彼得,我和我的妻子Sawa一起做游戏。我们的第一个标题 - Pigsodus是一个有趣的点击冒险游戏,你扮演一个猪的角色。我们选择Kickstarter作为融资平台。

这是我们的第一场比赛和第一场比赛,所以我们决定彻底完成我们的研究。所以我想出了一个想法,联系每个通过KS的游戏开发者并征求他们的意见。

我写了一些脚本,很快我就有了每个KS开发人员档案的清单。我把列表分成了两个部分(成/失败)并获得了所有联系信息。最后,我得到了1284个电子邮件列表。

我问了以下问题:

1a上。你犯的最大错误是什么? (失败)

1b中。什么是推动KS流量的最佳渠道? (成)

2。你是怎么处理PR的?
3.您使用付费广告了吗?如果是这样 - 你的预算是多少?
你为KS准备了多长时间?
5.您在活动期间做了多少次媒体爆炸/更新?

我收到1284条电子邮件中的大约200条回复。 85对上述问题的理解答案。 我必须补充说,我被Kickstarter创作者社区的积极精神所震撼 - 我们联系的大多数人都希望我们好运,提供帮助并超出我的问题范围以提供他们的建议。

尽管我粗暴的书面刮刀将一些取消的项目归类为成,而且有些电子邮件不属于kickstarter创作者 - 对此我诚实地道歉 - 没有人对邮件感到不安。

结果

免责声明:没有足够的数据点可以使结果具有统计意义。提出的调查结果是主观的,应该进行讨论。

成/失败:

这些数字非常均匀,这可能表明成的人感觉更有必要分享他们的建议,因为它为他们制定了(在一般竞选人群中有更多失败的竞选活动)。只是有趣的琐事。

你犯的最大错误是什么?

稍作澄清。大多数人提供了多种理由,因此我将它们分组并计算每种原因的出现率。这是对我的简洁标签的解释:

Kickstarter-引用平台本身是失败的原因,缺乏工作人员的帮助,编辑问题,不适合目标受众。

缺乏影响力 - 没有社交媒体上有大量追随者的支持

期望失败 - 自我解释

视频延迟 - 创建KS视频的问题,大多数人将生产延迟和时间消耗(可能用于其他营销)作为主要问题

价格太高 - 游戏的价格当然

缺乏时间 - 没有足够的时间来准备广告系列,建立受众群体,预先创建更新和内容

目标太高 - 自我解释

没有社区低级社交媒体关注,也很少与任何关注者沟通

没有演示自我解释

大多数人写道,他们没有花足够的时间准备,他们赶紧参加竞选活动。当我们看到问题4的结果时,这将显示更多。

为KS带来流量的最佳渠道是什么?

标签几乎是不言自明的 - 本地意味着朋友和家人。 Square Enix指的是:http://collective.square-enix.com/about。正如你所看到的那样,press和意味着很多。

你是如何处理公关的?

大多数人自己做PR工作,建立列表并自己发送电子邮件。只有少数开发人员使用了代理商,其中大多数都是失望的(9个中只有1个对公关机构工作感到满意)。有些人只使用社交媒体将信息传递给记者。

您是否使用付费广告?如果是这样 - 您的预算是多少?

大多数人都没有使用付费广告。失败的开发者更可能依赖付费广告。平均预算约为300美元。没有一个游戏设施有付费广告的纯粹体验。

你为KS准备多久了?

这里有一个简单的相关 - 你准备的时间越长,你的机会就越大。大多数失败的广告投放到了前两个垃圾箱。

有多少媒体爆炸/更新

 

相关阅读