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#EatYourOwnDogFood-在发展世界中独自行动的最大挑战

时间:2019-09-11 15:44

在20世纪80年代后期,我非常喜欢微软增加软件开发的。

我读过像编写固体代调试等书籍开发过程和恰当命名的代完成。当 Rapid Development 出现时,我是狂热的微软粉丝。我喜欢他们的作系统,喜欢他们的API,并且相信他们提高软件质量的福音派动力。早在我成为史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的粉丝之前,我唯一看到的就是麦康奈尔和马奎尔。

微软高级开发人员使用的一句话在我脑海中浮现: 吃自己的。就像 indie 这个词一样,这个词多年来已经变得有些掺杂,因为在某些方面,它已经被拉伸到荒谬的程度。有无数的例子通过记录历史的一个美丽的变革想法变得令人厌恶,因为有人错过了意义的精神,而决定采用原教旨主义。只要有人愿意回归精神,而不是变革思想的信件,转型的力量就会存在。

2013年,我在EGX上做了即兴演讲引用Steven Pressfield的话。他的杰作艺术之战仍然是我最喜欢的书之一。在其中,Pressfield引用了“The Resistance”的想法。他的前提是冒名顶替综合症,或任何其他自我厌恶的表现,是一种普遍的力量,通过掩盖自己作为“个人”而不是“普遍”的伎俩,破坏了我们作为人类成长的愿望,表达,对 flower 。虽然这适用于从事创造活动的任何人,但它也影响任何从事任何需要执行意愿行为的活动的人。

在我的演讲中,我称赞开发者为 C,因为Pressfield描述了它 C C 为铲斗边缘制造了一个飞跃 。我现在意识到我在谈论自己。当然,帮助尽可能多的开发人员实现这一飞跃是我个人和专业的使命,但在内心深处,我一直怀疑,一旦我向足够的开发人员展示了飞跃是可能的,我的工作就会完成,如果我有任何诚信,我必须自己做出这样的飞跃。 2015年12月4日,我实现了飞跃,现在正在吃自己的。

“开发商创造了未来。这是一个多么棒的责任。“

Shahid Ahmad

我现在和很多人在同一条船上,我怀疑你们中的一些人可能是感谢我对2016年及以后可能面临的一些挑战的看法。

所以,在这篇和将来的文章中,这就是我要做的事情,并提出一个重要的警告:没有人知道未来。没错,没人。我们谁都没有预言的恩赐。甚至那些我们称之为有远见的人的人也跟随Alan Kay说: 预测未来的最好方法就是发明它.

猜猜开发人员在做什么?那是对的:我们发明了未来。这是多么棒的责任。

你为什么要进入游戏开发?是不是要制作人们已经玩过的东西?你知道,很多游戏都是这样做的。这真的是你想要做的吗?

创新是一个被滥用的术语,但创新并不困难。创新只是保罗史密斯的战略“ classicwith a twist”。你采取了已经完成的事情,并添加了一些令人惊讶的东西。以令他们高兴的方式给您的观众带来惊喜。这不是什么大不了的事。只是没有忍受它们。

在今天的世界里,我们的观众拥有的内容比他们能够消费的更多。我将专注于经验。我将专注于微小的喜悦小块。我不是想改变那些无望的傲慢的世界 - 但是我想制作让我的观众高兴的游戏,如果只是为了稍纵即逝的时刻。

要做到这一点,我将不得不吃我自己的狗食,让你先吃惊喜悦的东西。只有这样,我才有机会让另一个人感到惊讶和愉快。如果这也是你2016年的目标,我会很高兴。

 

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