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找人感谢好东西

时间:2019-09-08 15:56

再见,哈罗德·拉米斯 - 感谢一切。非常感谢

不可避免的是,自从这个星期一以来,我一直在想着Ramis,我已经意识到我的真??实感受以及惊喜悲伤,是感恩。感谢Ghostbusters和Egon Spengler。感谢在20世纪80年代早期成为戴眼镜的书呆子更容易一点。感谢土拨鼠日和宾夕法尼亚波尔卡的欢乐。感谢您提出魔法可能在最阴暗的天空背后,这是最乏味的气象员任务。感谢你说幸福是不可避免的。

其他人都参与其中所有这些 - 当然 - 导演理论很少有意义,因为大多数电影最终是集体努力 - 但它通常相对容易通过电影,音乐,绘画和文学以及其他所有内容,看看哪里可以指导您的欣赏。拉米斯共同创作了“捉鬼敢死队”,并且总是给予他低调的表现,作为典型的直男人埃贡,一种愉快的颠覆。同样,根据“卫报”中的这篇精彩文章,虽然他曾经来过土拨鼠日,但是丹尼·鲁宾已经编写了一个剧本,然后他剥夺了它分散注意力的非线。他把这部电影从流氓中拯救出来,并且做得恰到好处 - 取而代之的是永恒的。

两部经典电影中,他的影响很明显,然后 - 那就是我个人的前10名。那是在你考虑之前Stripes,Meatballs,Animal House甚至yze This等。这是一个什么样的职业 - 而且,我怀疑,一个男人用这种明显的温暖和谦虚做到了这一切。它让我思考一些事情 - 关于20世纪80年代的伟大电影,关于小时候和第100次在磁带上观看捉鬼敢死队,直到我知道广告的顺序,以及一般的感激之情。这让我想到你希望如何能够感谢那些为你做过这么多事的人们 - 感谢他们所做的所有事情而不知道它。

这让我想到了特别的这很难用于游戏。忘记导演理论 - 尽管我们现在有很多导演,无论好坏。视频游戏经常遭遇一种匿名理论。其中许多都是大规模的制作,数十名凶悍的专业英雄在最令人费解的职位背后辛苦劳作。故事和表演往往不仅仅是这里的特征,而不是吸引人的心跳。真正适合你的是力学 - 通过完美动画增强的机制,完美的音频提示,完美的背景,数字曲线中的完美位置。你对此感谢谁?

当然,有时会有一个简单的答案。开发者充满了一人和两人的表演。 我做了技术和设计,她做了艺术和音频。

然后有一些看似简单的答案。扫描最近的头条新闻,Ken Levine怎么样?现在有一个导演,一直到他的蛋白煎蛋和他精美的加权采访答案。他是BioShock,然而,哪些位?据推测,他梦见了Rapture和哥伦比亚,并在海浪下沉了一个,将另一个放在云层之间,但他是否展示了Infinite绚丽的开场部分的节拍,其风暴鞭打的灯塔和它完美的近距离接触参考?他是否将你的火箭飞船穿过海雾,并设计出那个优雅地调用电动椅寒冷的人造座椅?出现一个新目标的精彩机械笨拙怎么样?射击的讨厌的快照?这是一项艰巨的任务 - 无论你在哪里看到有无名英雄。

事实上,如果你像我一样,你几乎不知道谁应该为你许多最喜欢的时刻负责你最喜欢的游戏 - 这是一个令人痛苦的耻辱,因为许多游戏 是他们最好的时刻,生活在你的记忆中,一遍又一遍地玩,每次都变得更清晰,更清晰。对我而言,阿卡姆城的抓斗加速器。蝙蝠侠有最好的绳索!看看它,从枪的末端用一缕烟雾解开,首先是一条盘绕的Slinky线,然后是一条拉紧的黑线,将你连接到你的目的地。不仅仅是声音,斗篷,小丑在你耳边唠叨,这真的是黑暗骑士的幻想。谢谢,动画师!

苏美尔人,而不是巴比伦人

像我这样写游戏的人通常不会挖到一半而无法找到谁负责项目的所有重要元素,但也有一个dee

再见,哈罗德·拉米斯 - 感谢一切。非常感谢

不可避免的是,自从这个星期一以来,我一直在想着Ramis,我已经意识到我的真??实感受以及惊喜悲伤,是感恩。感谢Ghostbusters和Egon Spengler。感谢在20世纪80年代早期成为戴眼镜的书呆子更容易一点。感谢土拨鼠日和宾夕法尼亚波尔卡的欢乐。感谢您提出魔法可能在最阴暗的天空背后,这是最乏味的气象员任务。感谢你说幸福是不可避免的。

其他人都参与其中所有这些 - 当然 - 导演理论很少有意义,因为大多数电影最终是集体努力 - 但它通常相对容易通过电影,音乐,绘画和文学以及其他所有内容,看看哪里可以指导您的欣赏。拉米斯共同创作了“捉鬼敢死队”,并且总是给予他低调的表现,作为典型的直男人埃贡,一种愉快的颠覆。同样,根据“卫报”中的这篇精彩文章,虽然他曾经来过土拨鼠日,但是丹尼·鲁宾已经编写了一个剧本,然后他剥夺了它分散注意力的非线。他把这部电影从流氓中拯救出来,并且做得恰到好处 - 取而代之的是永恒的。

两部经典电影中,他的影响很明显,然后 - 那就是我个人的前10名。那是在你考虑之前Stripes,Meatballs,Animal House甚至yze This等。这是一个什么样的职业 - 而且,我怀疑,一个男人用这种明显的温暖和谦虚做到了这一切。它让我思考一些事情 - 关于20世纪80年代的伟大电影,关于小时候和第100次在磁带上观看捉鬼敢死队,直到我知道广告的顺序,以及一般的感激之情。这让我想到你希望如何能够感谢那些为你做过这么多事的人们 - 感谢他们所做的所有事情而不知道它。

这让我想到了特别的这很难用于游戏。忘记导演理论 - 尽管我们现在有很多导演,无论好坏。视频游戏经常遭遇一种匿名理论。其中许多都是大规模的制作,数十名凶悍的专业英雄在最令人费解的职位背后辛苦劳作。故事和表演往往不仅仅是这里的特征,而不是吸引人的心跳。真正适合你的是力学 - 通过完美动画增强的机制,完美的音频提示,完美的背景,数字曲线中的完美位置。你对此感谢谁?

当然,有时会有一个简单的答案。开发者充满了一人和两人的表演。 我做了技术和设计,她做了艺术和音频。

然后有一些看似简单的答案。扫描最近的头条新闻,Ken Levine怎么样?现在有一个导演,一直到他的蛋白煎蛋和他精美的加权采访答案。他是BioShock,然而,哪些位?据推测,他梦见了Rapture和哥伦比亚,并在海浪下沉了一个,将另一个放在云层之间,但他是否展示了Infinite绚丽的开场部分的节拍,其风暴鞭打的灯塔和它完美的近距离接触参考?他是否将你的火箭飞船穿过海雾,并设计出那个优雅地调用电动椅寒冷的人造座椅?出现一个新目标的精彩机械笨拙怎么样?射击的讨厌的快照?这是一项艰巨的任务 - 无论你在哪里看到有无名英雄。

事实上,如果你像我一样,你几乎不知道谁应该为你许多最喜欢的时刻负责你最喜欢的游戏 - 这是一个令人痛苦的耻辱,因为许多游戏 是他们最好的时刻,生活在你的记忆中,一遍又一遍地玩,每次都变得更清晰,更清晰。对我而言,阿卡姆城的抓斗加速器。蝙蝠侠有最好的绳索!看看它,从枪的末端用一缕烟雾解开,首先是一条盘绕的Slinky线,然后是一条拉紧的黑线,将你连接到你的目的地。不仅仅是声音,斗篷,小丑在你耳边唠叨,这真的是黑暗骑士的幻想。谢谢,动画师!

苏美尔人,而不是巴比伦人

像我这样写游戏的人通常不会挖到一半而无法找到谁负责项目的所有重要元素,但也有一个dee

 

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