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8种用于游戏的艺术和纹理工具

时间:2019-08-20 15:49

艺术创作来自艺术家本身,但他们仍然需要合适的工具来帮助完成手头的工作,因此 Develop 已经列出了八个纹理工具的列表,以将您的游戏世界带入生活。

知道一个不在列表中的好工具吗?在Twitter,Facebook或LinkedIn上告诉我们您的建议,我们会将它们添加到列表中,为艺术家创建更全面的一站式指南。

Granite

公司:Graphine
www.graphinesoftware。 com

Granite SDK可用于3D游戏中的纹理流和虚拟纹理,并可与任何3D引擎集成,例如可用的Unity和虚幻引擎插件。

二手在诸如The Farm 51即将推出的科幻小说Get Even这样的游戏中,中间件旨在最大限度地减少内存使用,存储大小和加载时间,同时还能够使用大量的纹理数据。
该工具被评为开发100技术列表中的顶级技术之一。

Substance Designer 4

公司:Allegorithmic
www.allegorithmic.com/products/substance-designer

< p> 图片来源:Christophe Desse和Olivier Couston

现在,在第四次迭代中,Substance Designer是一个基于节点的纹理工具,可以帮助开发人员创建Subst ance文件或位图纹理。最新版本的新能包括全新的GPU加速烘焙,新的噪声发生器和数百种经过修改的编辑工具和过滤器。

该工具还具有新的基于物理的渲染和着色能,这项技术更多准确地表示光在现实世界中撞击物体时的行为方式。

Substance Painter

公司:Allegorithmic
www.allegorithmic.com/products/substance-painter

图片来源:Francisco Gutierrez

Allegorithmic的另一个纹理工具是新的Substance Painter 1.0。 3D绘图应用程序旨在简化3D资源的纹理创建,并支持4K高清和自定义着色器,以及允许开发人员为2D和4D对象的纹理添加年龄,衰减和断裂。

该工具还包括一个定制版本的PopcornFX s粒子编辑器和一个新的用户界面。

Photoshop

公司:Adobe
www.photoshop.com

Adob??e长久以来,Photoshop一直是众多艺术家的标准工具,具有丰富的能,使其成为编辑艺术的灵活工具。其众多用途之一是创建可用于游戏的纹理,例如通过图层样式,滤镜和画笔工具。

Photoshop的最新能之一是Creative Cloud Library,用户可通过该库将他们的项目保存在云上,然后从另一个桌面或移动设备上再次拿起它。

ZBrush

公司:Pixologic
www.pixologic.com

Zbrush是一个可用于游戏的雕刻和绘画程序。同时内置的PolyPaint技术设计用于模拟数字空间中真实物体的绘制,并且无需先分配纹理贴图即可完成。这意味着可以在以后创建纹理贴图,然后可以将绘制的表面转移到地图上。

纹理分辨率也不需要提前确定,因为现有的表面绘制可以移动到如果计划发生变化,会有更大的地图。

Mari

公司:The Foundry
www.thefoundry.co.uk

Mari 3D绘画工具可以让艺术家直接在3D模型上绘画,并且可以在不同通道上支持每个模型高达32K x 32K像素和数千个纹理的纹理。能包括无紫外线工作流程(PTEX),用户可以调整每个面上的纹理大小,以及用于色彩校正,噪点和蒙版混合常量颜色的蒙版滤镜。

该工具已用于包括LucasArts在内的很多游戏现已取消,但仍然令人印象深刻,看起来是星球大战1313冠军。

MudBox

公司:Autodesk
www.autodesk.com/products/mudbox/overview

< p>Autodesk udbox是一款3D雕刻和纹理绘画工具集,用于所有不同类型的游戏,用于创建3D角色,环境,道具和概念设计。能包括用于对称重新拓扑的工具,支持英特尔高清显卡4000和用于比例测量的卡尺工具。

Windows和Mac上的开发人员可以免费试用以测试软件,而学生可以获得工具三年。

3D-Coat

公司:Andrew Shpagin
www.3d-coat.com

3D-Coat为建模过程提供了一系列工具,包括体素雕刻,UV贴图和CUDA加速。它还提供对Windows,Mac和Linux的跨平台支持,并提供八种不同的语言。

同时,Ptex支持意味着艺术家可以在没有UV展开的情况下创建纹理,并且每像素为p

艺术创作来自艺术家本身,但他们仍然需要合适的工具来帮助完成手头的工作,因此 Develop 已经列出了八个纹理工具的列表,以将您的游戏世界带入生活。

知道一个不在列表中的好工具吗?在Twitter,Facebook或LinkedIn上告诉我们您的建议,我们会将它们添加到列表中,为艺术家创建更全面的一站式指南。

Granite

公司:Graphine
www.graphinesoftware。 com

Granite SDK可用于3D游戏中的纹理流和虚拟纹理,并可与任何3D引擎集成,例如可用的Unity和虚幻引擎插件。

二手在诸如The Farm 51即将推出的科幻小说Get Even这样的游戏中,中间件旨在最大限度地减少内存使用,存储大小和加载时间,同时还能够使用大量的纹理数据。
该工具被评为开发100技术列表中的顶级技术之一。

Substance Designer 4

公司:Allegorithmic
www.allegorithmic.com/products/substance-designer

< p> 图片来源:Christophe Desse和Olivier Couston

现在,在第四次迭代中,Substance Designer是一个基于节点的纹理工具,可以帮助开发人员创建Subst ance文件或位图纹理。最新版本的新能包括全新的GPU加速烘焙,新的噪声发生器和数百种经过修改的编辑工具和过滤器。

该工具还具有新的基于物理的渲染和着色能,这项技术更多准确地表示光在现实世界中撞击物体时的行为方式。

Substance Painter

公司:Allegorithmic
www.allegorithmic.com/products/substance-painter

图片来源:Francisco Gutierrez

Allegorithmic的另一个纹理工具是新的Substance Painter 1.0。 3D绘图应用程序旨在简化3D资源的纹理创建,并支持4K高清和自定义着色器,以及允许开发人员为2D和4D对象的纹理添加年龄,衰减和断裂。

该工具还包括一个定制版本的PopcornFX s粒子编辑器和一个新的用户界面。

Photoshop

公司:Adobe
www.photoshop.com

Adob??e长久以来,Photoshop一直是众多艺术家的标准工具,具有丰富的能,使其成为编辑艺术的灵活工具。其众多用途之一是创建可用于游戏的纹理,例如通过图层样式,滤镜和画笔工具。

Photoshop的最新能之一是Creative Cloud Library,用户可通过该库将他们的项目保存在云上,然后从另一个桌面或移动设备上再次拿起它。

ZBrush

公司:Pixologic
www.pixologic.com

Zbrush是一个可用于游戏的雕刻和绘画程序。同时内置的PolyPaint技术设计用于模拟数字空间中真实物体的绘制,并且无需先分配纹理贴图即可完成。这意味着可以在以后创建纹理贴图,然后可以将绘制的表面转移到地图上。

纹理分辨率也不需要提前确定,因为现有的表面绘制可以移动到如果计划发生变化,会有更大的地图。

Mari

公司:The Foundry
www.thefoundry.co.uk

Mari 3D绘画工具可以让艺术家直接在3D模型上绘画,并且可以在不同通道上支持每个模型高达32K x 32K像素和数千个纹理的纹理。能包括无紫外线工作流程(PTEX),用户可以调整每个面上的纹理大小,以及用于色彩校正,噪点和蒙版混合常量颜色的蒙版滤镜。

该工具已用于包括LucasArts在内的很多游戏现已取消,但仍然令人印象深刻,看起来是星球大战1313冠军。

MudBox

公司:Autodesk
www.autodesk.com/products/mudbox/overview

< p>Autodesk udbox是一款3D雕刻和纹理绘画工具集,用于所有不同类型的游戏,用于创建3D角色,环境,道具和概念设计。能包括用于对称重新拓扑的工具,支持英特尔高清显卡4000和用于比例测量的卡尺工具。

Windows和Mac上的开发人员可以免费试用以测试软件,而学生可以获得工具三年。

3D-Coat

公司:Andrew Shpagin
www.3d-coat.com

3D-Coat为建模过程提供了一系列工具,包括体素雕刻,UV贴图和CUDA加速。它还提供对Windows,Mac和Linux的跨平台支持,并提供八种不同的语言。

同时,Ptex支持意味着艺术家可以在没有UV展开的情况下创建纹理,并且每像素为p

 

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